Comme chaque année à la même période c'est l'heure du bilan (comprendre: des projets qu'on n'a pas terminé) et des projets à venir (comprendre: qu'on ne terminera pas).
Début 2011, j'avais annoncé que j'allais essayer d'atteindre les 3250 figurines 25mm peintes pour la fin de l'année (en tout, hein, pas en un an....y a pas marqué Grégory Privat). Au jour d'aujourd'hui, j'en suis à 3241.
Echec donc, dû à la présence de la famille lors des vacances de fin d'année associée à un torticolis tenace [mode: J'ai un mot du médecin].
2011 a été aussi l'année de La Grosse Déprime Figurinistique....j'ai passé deux mois avec juste l'envie de tout laisser tomber et je ressentais exactement ça:
Ma motivation a été sauvée par des vacances d'été passées en famille, loin de la montagne de plomb, au cours desquelles je me suis mis à repeindre des figurines Epic qui m'ont redonné l'envie de peindre....sauvé par du 6mm....la honte.
J'avais dit que 2011 serait aussi l'année des décors....Echec là aussi. J'ai peint quelques barrières, une maison chinoise et j'ai acheté des routes en latex de chez AIDE DE CAMP (que je vous recommande, d'ailleurs). Bon, mes tables devraient quand même être un peu plus belles dorénavant.
Au niveau des projets de 2011 avortés, on retiendra la bataille de Lutzen qui devait se jouer à Colomiers et n'a pu avoir lieu faute de disponibilité des participants. Mais les figurines sont peintes et pourront resservir un jour.
J'avais aussi prévu de faire une armée allemande de 1914, jouer enfin mes armées de l'expédition du Mexique, peindre des russes guerre de 7 ans et commencer la guerre de Crimée. Là aussi, rien ne s'est fait. Manque de temps de motivation ou changement de projets.....
Au niveau des choses positives, j'ai quand même complété une armée carthaginoise en 15mm pour l'ART DE LA GUERRE et j'ai pratiquement terminé l'armée thrace en 28mm (bien que là encore, le passage de WAB à HAIL CAESAR m'oblige à rajouter quelques figurines), les allemands et les anglais de 1918 pour THROUGH THE MUD AND THE BLOOD et l'armée du chaos pour NETEPIC. J'en ai aussi avancé dans la peinture des figurines du SEIGNEUR DES ANNEAUX que ce soit pour mes armées ou celle de mon fils.
La bonne surprise de 2011 aura été sans contexte la rencontre de Figouze avec qui j'ai l'occasion de jouer environ deux fois par mois. Ca me permet d'utiliser ce que je peints....
Pour 2012 maintenant, je vais essayer de continuer à peindre et fabriquer des décors. Au niveau figurines, je compte terminer l'infanterie impériale de la guerre de 30 ans, remettre au goût du jour les taiping, peindre quelques unités nordistes et aligner une armée 15mm pour le tournoi ADG de Rabastens en avril.
En ce qui concerne les grands projets ce sera Guerre Civile Russe et Croisade des Albigeois ou SAGA pour Colomiers. Mais on en reparlera plus tard....
samedi 7 janvier 2012
mercredi 21 décembre 2011
Ach! La guerre....gross malheur...
Quelques photos, parmi les moins ratées, de mes allemands qui ont vaillamment combattu lors de la partie d'OPERATION SQUAD....
Les figurines sont de chez CRUSADER, les décalcos des casques viennent de chez COMPANY B.

J'espère pouvoir leur ajouter suffisamment de petits copains et d'adversaires pour pouvoir jouer à I AIN'T BEEN SHOT MUM, excellente règle si il en est.
Les figurines sont de chez CRUSADER, les décalcos des casques viennent de chez COMPANY B.
J'espère pouvoir leur ajouter suffisamment de petits copains et d'adversaires pour pouvoir jouer à I AIN'T BEEN SHOT MUM, excellente règle si il en est.
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WW2
mardi 20 décembre 2011
Opération Squad
Découverte de ce jeu, hier au soir, chez l'ami Figouze, dans une escarmouche opposant français et allemands en 1940.
Comme son nom l'indique, OPERATION SQUAD (je suis le seul à trouver le nom de la règle particulièrement pourri ?) vous propose d'opposer une escouade de chaque camp avec quelques soutiens (mortier, sniper).
Vu l'échelle et le thème, je craignais un jeu prise de tête dans lequel la victoire serait revenu à celui qui aurait le mieux caché ses figurines. J'ai été agréablement surpris, au final, les auteurs du jeu ayant su garder des mécanismes simples et efficaces et éviter l'écueil du "je vois un bout de ton casque dépasser du mur, je peux te tirer dessus". On tire sur des zones, la figurine qui s'y trouve ayant juste un bonus dû au couvert. Seul le tir sur les snipers demande un jet de repérage si ils sont cachés.
Le système est très fluide et les combats à courte portée sont mortels. On se retrouve à employer les tactiques de l'époque: faire baisser la tête à l'adversaire (à coup de mortier ou de grenades) avant de se lancer à l'attaque et profiter des couverts sous peine de se faire décimer par les tirs.
Bref, j'ai été conquis. D'autant plus que l'investissement en figurines est des plus limité. Vu le niveau de détail de la règle, je me vois mal jouer plus de deux escouades par camp.
Ah oui, l'activation est très bien aussi avec une initiative aléatoire et un système d'action-réaction très réaliste qui fait qu'on ne se contente pas de regarder l'adversaire jouer quand ce n'est pas son tour.
Un jeu à pratiquer de nouveau, donc.
Mes photos de la partie étant toutes floues, vous n'aurez droit qu'à un portrait de groupe des magnifiques français de Figouze.
Enfin, vu le peu de figurines nécessaires pour jouer, je garde dans un coin de mon cerveau dérangé la possibilité d'y jouer avec des maquettes au 1/35° sur une table énorme (un fusil tire à 80cm) avec tout plein de décors....un jour.
Comme son nom l'indique, OPERATION SQUAD (je suis le seul à trouver le nom de la règle particulièrement pourri ?) vous propose d'opposer une escouade de chaque camp avec quelques soutiens (mortier, sniper).
Vu l'échelle et le thème, je craignais un jeu prise de tête dans lequel la victoire serait revenu à celui qui aurait le mieux caché ses figurines. J'ai été agréablement surpris, au final, les auteurs du jeu ayant su garder des mécanismes simples et efficaces et éviter l'écueil du "je vois un bout de ton casque dépasser du mur, je peux te tirer dessus". On tire sur des zones, la figurine qui s'y trouve ayant juste un bonus dû au couvert. Seul le tir sur les snipers demande un jet de repérage si ils sont cachés.
Le système est très fluide et les combats à courte portée sont mortels. On se retrouve à employer les tactiques de l'époque: faire baisser la tête à l'adversaire (à coup de mortier ou de grenades) avant de se lancer à l'attaque et profiter des couverts sous peine de se faire décimer par les tirs.
Le test de moral, qui survient après 4 pertes, est potentiellement dévastateur. En contrepartie, les quelques gars qui restent ont ensuite un moral à toute épreuve et se battent souvent jusqu'à la mort. Le sniper n'est pas l'arme ultime...juste un gars potentiellement très pénible qui va vous obliger à rester prudent et abattre celui qui s'aventurera en terrain découvert et dans sa ligne de tir.
Bref, j'ai été conquis. D'autant plus que l'investissement en figurines est des plus limité. Vu le niveau de détail de la règle, je me vois mal jouer plus de deux escouades par camp.
Ah oui, l'activation est très bien aussi avec une initiative aléatoire et un système d'action-réaction très réaliste qui fait qu'on ne se contente pas de regarder l'adversaire jouer quand ce n'est pas son tour.
Un jeu à pratiquer de nouveau, donc.
Mes photos de la partie étant toutes floues, vous n'aurez droit qu'à un portrait de groupe des magnifiques français de Figouze.
Enfin, vu le peu de figurines nécessaires pour jouer, je garde dans un coin de mon cerveau dérangé la possibilité d'y jouer avec des maquettes au 1/35° sur une table énorme (un fusil tire à 80cm) avec tout plein de décors....un jour.
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lundi 19 décembre 2011
L'enfer du décor (2)
Et hop!
J'ai assemblé et peint une maison en balsa qui trainait depuis trop longtemps dans mes cartons.
Ca vient de chez DECORS MINIATURES

Et, non, je ne me disperse pas, c'est juste que je vais avoir besoin de quelques maisons chinoises très bientôt vu que que je viens de ressortir un très vieux projet...
J'ai assemblé et peint une maison en balsa qui trainait depuis trop longtemps dans mes cartons.
Ca vient de chez DECORS MINIATURES
Je l'ai monté en suivant la notice et je me suis contenté de peindre à même le bois au fur et à mesure de l'assemblage. J'ai juste collé des tuiles en carte plastique (achetées également chez DECORS MINIATURES) pour remplacer celles en trompe-l'oeil du modèle d'origine.
Et, non, je ne me disperse pas, c'est juste que je vais avoir besoin de quelques maisons chinoises très bientôt vu que que je viens de ressortir un très vieux projet...
samedi 29 octobre 2011
La Botocuthérapie
Pour faire face aux baisses de motivation, rien de tel qu'une bonne botocuthérapie de groupe.
L'occasion m'en a été donnée par l'ami Timur. Celui-ci a prévu un nouvel article sur la guerre de Trente Ans pour VAE VICTIS et cherchait à l'illustrer par des photos de bataille. Or, si nous avons tous deux des armées pour cette période, nous n'avons pas la moindre figurine de fantassin impérial.
Du coup, après avoir envisagé diverses solutions comme un combat de cavalerie ou remplacer les impériaux par des suédois (hérésie!!), nous nous sommes lancés le défi de peindre 5 régiments d'infanterie impériale en 3 mois....ce qui correspond au délai auquel l'article doit être livré.
C'est parti!
Vous pourrez suivre la progression du chantier dans la colonne de gauche. Pas de photos avant la fin, vu que je peint à la chaine. Je fais des groupes de 9 fantassins avec un même schéma de couleurs et je mixerais le tout pour former des régiments bien bigarrés au dernier moment.
Rendez-vous donc en février si tout va bien.
L'occasion m'en a été donnée par l'ami Timur. Celui-ci a prévu un nouvel article sur la guerre de Trente Ans pour VAE VICTIS et cherchait à l'illustrer par des photos de bataille. Or, si nous avons tous deux des armées pour cette période, nous n'avons pas la moindre figurine de fantassin impérial.
Du coup, après avoir envisagé diverses solutions comme un combat de cavalerie ou remplacer les impériaux par des suédois (hérésie!!), nous nous sommes lancés le défi de peindre 5 régiments d'infanterie impériale en 3 mois....ce qui correspond au délai auquel l'article doit être livré.
C'est parti!
Vous pourrez suivre la progression du chantier dans la colonne de gauche. Pas de photos avant la fin, vu que je peint à la chaine. Je fais des groupes de 9 fantassins avec un même schéma de couleurs et je mixerais le tout pour former des régiments bien bigarrés au dernier moment.
Rendez-vous donc en février si tout va bien.
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Guerre de Trente Ans
jeudi 22 septembre 2011
Siabathor, la honte du Gondor II - La Mission
Le camp des hommes du Gondor bruissait encore de l'agitation d'après les batailles. On soignait les blessés, on enterrait les morts et on brûlait les cadavres des orques. Aldamir entra sous la tente de son capitaine. Celui-ci était allongé à plat ventre sur un banc.
- Gloire à toi, Lihanor, nous avons vaincu!....Mais que fais tu dans cette étrange position ?
- Hummm....rien de grave...une flèche orque qui m'a atteint dans une partie charnue de mon anatomie.
- Ah oui, c'est vrai que nous avons été attaqué par derrière par une petite troupe d'orques au plus fort de la mêlée, alors que nous engagions le gros de leurs forces.
- C'est ça....peux tu d'ailleurs me rappeler qui protégeait nos arrières ?
- Hmmm...Siabathor, capitaine.
- Envoie moi cet incapable patrouiller dans les étendues sauvages de l'Anduin et que je n'entende plus parler de lui!!
- Il en sera fait selon tes ordres, Lihanor.
Reprise de notre campagne des "Compagnies de combat" maintenant que mon fils peut aligner une bande d'haradrim peinte. Nous tirons au sort un scénario et obtenons une rencontre au milieu de nulle part. L'objectif est de faire le plus de perte à la compagnie adverse.


Nous restons longtemps à égalité, nos deux compagnies à une perte de la démoralisation, mais il a finalement l'avantage et les survivants de ma compagnie fuient tous ensemble au début de leur tour.
Une victoire de plus pour Vincent, donc.
La phase d'expérience se passe bien pour lui avec juste une guerrier qui ne participera pas à la prochaine bataille. Pour ma part, je perds un archer. Quant à Siabathor, il est sauvé de la mort par une intervention des Valars (rien que ça) et gagne un point de destin. Pourquoi les puissances qui gouvernent aux destinées des Terres du Milieu veulent sauver pareil incapable ? Mystère....
- Gloire à toi, Lihanor, nous avons vaincu!....Mais que fais tu dans cette étrange position ?
- Hummm....rien de grave...une flèche orque qui m'a atteint dans une partie charnue de mon anatomie.
- Ah oui, c'est vrai que nous avons été attaqué par derrière par une petite troupe d'orques au plus fort de la mêlée, alors que nous engagions le gros de leurs forces.
- C'est ça....peux tu d'ailleurs me rappeler qui protégeait nos arrières ?
- Hmmm...Siabathor, capitaine.
- Envoie moi cet incapable patrouiller dans les étendues sauvages de l'Anduin et que je n'entende plus parler de lui!!
- Il en sera fait selon tes ordres, Lihanor.
Reprise de notre campagne des "Compagnies de combat" maintenant que mon fils peut aligner une bande d'haradrim peinte. Nous tirons au sort un scénario et obtenons une rencontre au milieu de nulle part. L'objectif est de faire le plus de perte à la compagnie adverse.
Le lieu du drame
Les forces du Bien
Les suppôts des Ténébres
Inutile de préciser que le scénario se prêtant au rentre dedans, ce fut du rentre dedans. Si les gondoriens ont une meilleure défense, les haradrims sont plus nombreux et armés de lances....Vincent ne va pas tarder à comprendre l'utilité du soutien et, après un début de partie à mon avantage, il remonte au score.
Nous restons longtemps à égalité, nos deux compagnies à une perte de la démoralisation, mais il a finalement l'avantage et les survivants de ma compagnie fuient tous ensemble au début de leur tour.
Une victoire de plus pour Vincent, donc.
La phase d'expérience se passe bien pour lui avec juste une guerrier qui ne participera pas à la prochaine bataille. Pour ma part, je perds un archer. Quant à Siabathor, il est sauvé de la mort par une intervention des Valars (rien que ça) et gagne un point de destin. Pourquoi les puissances qui gouvernent aux destinées des Terres du Milieu veulent sauver pareil incapable ? Mystère....
Quant à mon fils, il a le triomphe modeste......
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Compagnies de bataille,
Seigneur des Anneaux
mercredi 21 septembre 2011
En d'étranges ères.....
Retour à la peinture, au jeu et au blog après une énorme perte de motivation....à me demander si j'allais pas arrêter les figurines. Y a des périodes comme ça....
Toujours est-il que la rentrée à la ludothèque de Rabastens a été l'occasion de faire la connaissance "en vrai" de Figouze qui m'a fait découvrir STRANGE EONS. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, il s'agit d'un jeu d'escarmouche inspiré de l'APPEL DE CTHULHU opposant des humains aux rôdeur....un ensemble de créatures maléfiques plus ou moins monstrueuses.
Le système de jeu est original, simple et efficace et permet de jouer en campagne. Chaque joueur fait progresser son groupe d'agents et son adversaire compose à chaque bataille une troupe de rôdeurs à lui opposer.
Le jeu se passe dans les années folles mais Figouze voulait sortir de ce cadre pour le transposer au moyen-âge, plus particulièrement au cours de la croisade des albigeois, période qui nous tient à cœur.
Nous nous sommes donc retrouvés hier soir pour le lancement de notre campagne. Ma bande se compose d'un chevalier et de sa suite, composée de deux hommes d'armes et d'un serviteur.
Pour l'occasion, la mission consiste à se rendre dans un village déserté par ses habitants. Ceux-ci font état de mort sortis de leurs tombes. Arrivé dans le village, mon chevalier laisse son serviteur à l'arrière et se dirige vers le cimetière, d'où émanent des bruits étranges, en compagnie de son maitre d'arme et de son écuyer.
Alertés par l'arrivée de ma troupe, le sorcier de Figouze et ses zombies se dirigent vers le portail du cimetière. Mon maitre d'arme décide d'escalader le mur d'enceinte du cimetière mais, ce faisant, chute lourdement et attire l'attention d'un zombie qui l'attaque et l'élimine du jeu.
Le reste des rôdeurs s'avance hors du cimetière où mon chevalier et son écuyer se jettent sur eux. L'affrontement sera bref et violent. Mes deux personnages finissent par éliminer tous leurs adversaires au corps à corps mais l'écuyer est éliminé par un zombie.
La menace étant éradiquée, nous passons à la brève phase d'après-jeu. Mes deux personnages survivants fouillent les lieux sans rien trouver. Mon chevalier gagne de l'expérience et aura désormais une attaque de plus. L'écuyer et les maitre d'arme se remettent de leurs blessures mais en gardent des séquelles psychologiques.
Le temps nous a manqué (OK...on a fait rien que papoter...de vrais pipelettes) pour que je puisse opposer mes rôdeurs à la bande de Figouze mais ce n'est que partie remise.
Au final, j'aime beaucoup STRANGE EONS pour son système de campagne et la possibilité de faire plusieurs parties dans une petite soirée (quand on passe pas le plus gros de son temps à discuter...). Le fait de faire une bande d'agents qu'on garde et une bande de rôdeurs qui varie suivant le scénario joué est une idée originale qui fait qu'on a l'impression d'un jeu coopératif. Enfin, le faible nombre de figurines nécessaire pour jouer rend le jeu très accessible.
La suite de la campagne dans quelques petites semaines (pour cause de boulot).
Toujours est-il que la rentrée à la ludothèque de Rabastens a été l'occasion de faire la connaissance "en vrai" de Figouze qui m'a fait découvrir STRANGE EONS. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, il s'agit d'un jeu d'escarmouche inspiré de l'APPEL DE CTHULHU opposant des humains aux rôdeur....un ensemble de créatures maléfiques plus ou moins monstrueuses.
Le système de jeu est original, simple et efficace et permet de jouer en campagne. Chaque joueur fait progresser son groupe d'agents et son adversaire compose à chaque bataille une troupe de rôdeurs à lui opposer.
Le jeu se passe dans les années folles mais Figouze voulait sortir de ce cadre pour le transposer au moyen-âge, plus particulièrement au cours de la croisade des albigeois, période qui nous tient à cœur.
Nous nous sommes donc retrouvés hier soir pour le lancement de notre campagne. Ma bande se compose d'un chevalier et de sa suite, composée de deux hommes d'armes et d'un serviteur.
Pour l'occasion, la mission consiste à se rendre dans un village déserté par ses habitants. Ceux-ci font état de mort sortis de leurs tombes. Arrivé dans le village, mon chevalier laisse son serviteur à l'arrière et se dirige vers le cimetière, d'où émanent des bruits étranges, en compagnie de son maitre d'arme et de son écuyer.
Alertés par l'arrivée de ma troupe, le sorcier de Figouze et ses zombies se dirigent vers le portail du cimetière. Mon maitre d'arme décide d'escalader le mur d'enceinte du cimetière mais, ce faisant, chute lourdement et attire l'attention d'un zombie qui l'attaque et l'élimine du jeu.
Le reste des rôdeurs s'avance hors du cimetière où mon chevalier et son écuyer se jettent sur eux. L'affrontement sera bref et violent. Mes deux personnages finissent par éliminer tous leurs adversaires au corps à corps mais l'écuyer est éliminé par un zombie.
La menace étant éradiquée, nous passons à la brève phase d'après-jeu. Mes deux personnages survivants fouillent les lieux sans rien trouver. Mon chevalier gagne de l'expérience et aura désormais une attaque de plus. L'écuyer et les maitre d'arme se remettent de leurs blessures mais en gardent des séquelles psychologiques.
Le temps nous a manqué (OK...on a fait rien que papoter...de vrais pipelettes) pour que je puisse opposer mes rôdeurs à la bande de Figouze mais ce n'est que partie remise.
Au final, j'aime beaucoup STRANGE EONS pour son système de campagne et la possibilité de faire plusieurs parties dans une petite soirée (quand on passe pas le plus gros de son temps à discuter...). Le fait de faire une bande d'agents qu'on garde et une bande de rôdeurs qui varie suivant le scénario joué est une idée originale qui fait qu'on a l'impression d'un jeu coopératif. Enfin, le faible nombre de figurines nécessaire pour jouer rend le jeu très accessible.
La suite de la campagne dans quelques petites semaines (pour cause de boulot).
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