dimanche 27 mars 2011

Komptage

Je me refusais, jusque là, à compter mes figurines non peintes. Mais, suivant l'exemple du Tsar et du Psilète, je me suis amusé à lister les armées que je possède. A défaut de voir qui est le plus grand malade, ça permettra à mes partenaires de jeu de me faire ressortir une armée ou un jeu oublié.

J'ai surligné en rouge les armées peintes et jouables (je n'ose dire "finies" vu que, pour moi, une armée n'est jamais terminée...) et en bleu celles dont la peinture est entamée.
Voyons donc l'étendue des dégâts......

15mm:

AntiqueCarthaginois, Perses achéménides tardifs,  Lituaniens
FOW: Italiens, Anglais


25mm:

Antiquité: Athéniens, Thraces, Spartacus, Germains, Romains Trajan
Moyen-Age: Barbares, Vikings, Français XIII°
Guerre de Trente Ans: Suédois, Impériaux, Cosaques
Guerre de Sept Ans: Prussiens, Russes, Autrichiens, Français, Anglais
Guerre d'Indépendance: Anglais, Américains
Premier Empire: Prussiens 1813, Français 1813
1854-1867: Russes, Anglais, Français, Prussiens
Guerre de Sécession: Nordistes, Sudistes
Expédition de Chine: Taipings, Impériaux, E.V.A, Français, Anglais
Aventure Mexicaine: Juaristes, Français, Impériaux
Guerre anglo-zouloue: Anglais

Afrique coloniale: Explorateurs, Indigènes, Ruga-ruga, Pygmées, Anglais, Belges, Massai, Zanzibar, Marine anglaise, Allemands, Azande

Aout 14: Français, Anglais, Allemands
Haya safari: Anglais, Allemands
Friedensturm (1918): Allemands, Anglais

Seconde Guerre Mondiale: Russes, Partisans

Moderne: Français, Talibans

Warhammer Battle: Nains, Comtes-Vampires, Elfes noirs, Skaven
Man'O'War: Haut elfes, Elfes noirs, Skaven, Orques, Nains, Bretonniens, Chaos (3 flottes), Mort-vivants, Empire
Elric: Melnibonéens, Pan Tangiens
Mordheim: Reiklanders, Mort-vivants

Seigneur des Anneaux: Gondor, Isengard

Warhammer 40K: Space Marines, Chevaliers Gris, Squats, Tyranides, Egarés et damnés
Epic: Space Marines (2 armées), Eldars, Orks, Squats, Tyranides, Garde Impériale, Chaos 
Battlefleet Gothic: Imperium, Space Marines, Tyranides
Warzone: Légions obscures, Bauhaus, Capitol
Necromunda: Esher, Cawdor, Ratskins

Alkemy: Khalimanes, Aurloks
LotOWJayhawkers, Bushwackers
LotHS: Marine espagnole, Pirates, Négres marrons plus des tas d'autres figurines 

vendredi 25 mars 2011

Auziellanum, morne plaine

Du haut d'une colline, bien à l'arrière du champ de bataille (c'est pour avoir plus de recul pour commander, avait il dit à ses officiers) Hamilcar Siaba contemplait la plaine en dessous. Une poignée de mercenaires gaulois, seuls survivants de son aile gauche vendaient chèrement leur peau face à leurs compatriotes. Le centre carthaginois n'existait plus et lanciers lybiens et frondeurs baléares fuyaient pèle mêle en direction du comptoir.
A droite, les chars carthaginois achevaient de se rallier tout en se repliant.

L'ennemi était à peine mieux. La cavalerie gauloise de l'aile gauche avait été dispersée par les chars tandis qu'au centre et sur l'aile droite les guerriers se remettaient des durs combats qu'ils avaient du livrer, trop épuisés pour poursuivre les fuyards.

- Quel carnage....faudra vraiment trouver un autre système pour notre service après-vente...


J'ai donc livré ma première partie de l'ART DE LA GUERRE contre Timur, hier. Je vous invite à aller voir un compte-rendu plus détaillé sur Carpat'land. Comme ça a pas l'air évident au vu des commentaires, je précise que Timur a gagné. De très peu mais il a gagné.

La pratique de la règle correspond à ce que j'en attendais après l'avoir lu. On a quelque chose de simple, réaliste et efficace qui évite pas mal des travers et des aberrations de DBM malgré un système de jeu ressemblant.
Le format des armées, une trentaine de socles à 200pts, m'a aussi beaucoup plus....même si, quand je contemple mon armée j'ai toujours l'impression qu'il manque des figurines. Enfin, une partie se joue en deux ou trois heures avec des combats qui se résolvent rapidement sans jeter des tonnes de dés et faire des tas de calculs. C'est tout à fait ce que je recherche.

Le côté "tactique" d'autres règles me manque un peu mais l'AdG tourne très bien et permet de jouer rapidement et avec peu de figurines sans tomber dans le côté plus abstrait de DBA.

Un petit mot sur les figurines, maintenant. J'ai ressorti de leur boîte à outil ma toute première armée: des carthaginois achetés chez JEUX DE GUERRE DIFFUSION en 1988....ça nous rajeunit pas. Jusqu'à présent, je n'en avait peint qu'une partie et j'avais fait peindre le reste par un peintre "professionnel" qui m'avait fait un superbe travail sur les boucliers mais quelque chose d'immonde sur les armures....à tel point que je n'avais pas osé socler ces figurines.
J'ai donc pris mon courage à deux main, la semaine dernière, en repeignant ces figurines, en soclant celles qui étaient peintes après avoir passé un coup de DEVLAN MUD dessus (à l'époque je ne connaissais pas les brossages et les lavis) et en peignant les chars et les généraux.
Et voilà! Une armée AdG faite en une semaine!

Du coup, et vu l'engouement pour cette règle à la ludothèque, j'hésite à faire subir le même traitement à mes achéménides et à mes grecs....à moins que je ne finisse de peindre des lituaniens ou des teutoniques.

Enfin, pour m'achever, mon propre fils m'a clairement dit qu'il préférait jouer avec du 15mm qu'avec mes 25.....Tu quoque mi fili....

mercredi 23 mars 2011

Les guerres timouriques

Bizarrement, ce conflit majeur de l'antiquité a été occulté par la plupart des auteurs anciens....ce qui prouve bien que c'était une sacrée bande de baltringues.

En des temps reculés, la puissante citée de Carthage avait installé des comptoirs commerciaux en de nombreux points du pourtour méditerranéen. Hamilcar Siaba, de la puissante famille des Siaba, dirigeait l'un d'entre eux, au sud de la Gaule. La vie était douce au bord de la Méditerranée. Le vin était bon, les affaires marchaient bien et tout aurait pu durer ainsi longtemps jusqu'au jour où un marchand affolé vint trouver Hamilcar en sa demeure.

- Hamilcar, Hamilcar!
- Oui mon bon Giscon, quel bon vent t'emmène ?
- Les Gau...les gaugau...les gaulois!!
- Quoi les gaulois ?
- Il s'agitent!
- Et c'est pour ça que tu viens me déranger ? Mais bien sûr qu'il s'agitent les gaulois. Ils savent faire que ça. C'est le jour où il se mettront à la méditation ou au yoga qu'il faudra s'alarmer.
- Non, c'est pire que ça. Il s'agitent encore plus que d'habitudes et ils sont pas content. Leur chef, Timourix n'a pas apprécié le vin grec que tu leur a vendu. Des guerriers de sa tribu sont devenus aveugles après en avoir bu!
- Ah oui...quand même.....on a fait fort, sur ce coup là, avec le vin frelaté....faudra revoir les dosages la prochaine fois.
- Si il y en a une. Toujours est-il que ça les a mis en colère. Du coup, ils ont prêté l'oreille aux paroles de leur druide, Ortefix, qui déclare depuis longtemps qu'il faut expulser les étrangers....surtout si ils sont bronzés.
- Effectivement, là, on est concerné.
- Ils ont rassemblé leur armée et se dirigent vers nous. Qu'allons nous faire ?
- Ben, on pourrait leur présenter des excuses ou leur proposer un remboursement....ou un avoir sur une prochaine commande....
- Sérieux ?
- Non, je rigole. Ca reviendrait trop cher et puis si tous les clients mécontents agissent ainsi on va jamais s'en sortir. On va leur montrer de quel bois on se chauffe.
- On va se battre.
- Euh....c'est pas par ce que t'as peur que tu dois être grossier. On est carthaginois, non ? Donc, prends cette bourse et va me recruter des mercenaires.

- Je prends des javeliniers lybiens ?
- Oui, c'est bon ça des lybiens. Des pécores qui leur jettent des javelots et qui se cassent en courant ça va bien les énerver, ça, les gaulois.

- Sinon, il y a aussi les nobles de la cité qui pourraient se joindre à l'armée.
- Hummm...c'est pas très déontologique mais, bon, pourquoi pas....

- Sinon, on pourrait faire appel à la phalange sacrée.
- C'est quoi ça ? Et pourquoi pas les choeurs de l'armée rouge ?! Pour le programme musical du festin de victoire, on verra après.
- Mais non, noble Hamilcar, ce n'est pas un groupe musical mais l'élite guerrière de Carthage. Les plus nobles parmi les nobles!
- Et...il se battent eux-mêmes ?
- Oui, oui.
- Bon, pourquoi pas....

- J'ai aussi recruté des lanciers lybiens.
- Vaut mieux, par ce que ça faisait un peu léger avec ce qu'on avait jusqu'à présent.

- Et des gaulois.
- Par ce que tu trouvais qu'y en avait pas assez avec ceux d'en face ? T'avais besoin d'en faire venir d'autres ?
- Non, non, ceux-là viennent d'une autre tribu. Ils sont peu regardants sur qui ils doivent taper du moment qu'on les paye.
- Bonne mentalité, j'aime ça. Ils sont biens, finalement, tes culs-nus.

A suivre....

vendredi 11 mars 2011

Dans la boue et le sang.... (suite)

Les Tommies reculaient. Nous reculions tous. Les stratèges boches jetaient les dernières forces de leur armée dans la bataille. Gagner ou perdre semblait être la devise imbécile écrite en lettres gothique dans un quelconque bureau du Grand état-major.
Le ventre vide mais le doigt crispé sur la détente, les "Feldgraus" nous les cassaient sérieusement!

"1918" Tardy, Verney



Quelques photos de la partie de TROUGH THE MUD AND THE BLOOD de mercredi, prises par Timur.....

Une escouade allemande équipée d'une MG 08/15 se lance à l'attaque de la position anglaise.

La tentative avortée des grenadiers de faire taire la mitrailleuse anglaise à coup de grenades à manches....

Le Granatenwerfer qui a fait tant de mal (mais pas tant que ça de mon point de vue...) aux anglais de Timur.

jeudi 10 mars 2011

Dans la boue et le sang....

Partie test de THROUGH THE MUD AND THE BLOOD, hier, avec l'ami Timur. On a joué le premier scénario du supplément STOUT HEARTS AND IRON MEN en inversant les rôles: j'attaquais avec les allemands tandis qu'il défendait son bastion avec les anglais.

Après des débuts un peu laborieux, dus au fait que notre lecture de la règle datait un peu, le système de jeu tourne très bien et est très facile à mémoriser. Au bout de deux ou trois tours, nous nous référions de moins en moins aux tableaux et les seuls points de règles qui nous posaient problèmes venaient de la façon dont elles étaient rédigées. En fait,nous avons rencontrés les mêmes soucis que Walktapus et ses copains et nous avons trouvé la réponse à nos questions sur son blog.

En ce qui concerne la partie en elle-même, ça été un désastre pour les allemands. Je n'ai pas attendu que mon granatwerfer ait réduit au silence la mitrailleuse anglaise avant de m'approcher et mes escouades se sont vite retrouvées bloquées par les tirs ennemis. J'ai tenté d'envoyer à l'assaut une escouade de grenadiers mais ils se sont fait hacher menu par les tirs. Bon, j'avoue, j'ai pris de très très gros risques sur ce coup là.... j'aurais pu m'en sortir mieux en tenant plus compte des cartes qui avaient été jouées.
Donc, au bout d'un moment, avec deux escouades en déroutes et deux autre bloquées par les tirs (sur 4 escouades), il était temps de s'avouer vaincu.

Au bilan, comme on peut s'en douter, les assauts sur des positions défendues sont meurtriers et l'emploi des tactiques d'attaques décrites dans les règles n'est pas forcément un gage de réussite. De plus, par rapport à d'autres règles, les armes tirent très loin, ce qui a fait que je me suis vite retrouvé sous le feu adverse.

Pour ce qui est des règles, j'en suis très content. Le jeu est dynamique, il faut bien réfléchir à la façon dont on utilise ses Big Men et le réalisme est au rendez-vous. Bref, en ce qui me concerne j'adopte cette règle pour jouer Première Guerre Mondiale .... THE GREAT WAR restera un beau livre de photos.

Pour des photos de la partie, d'ailleurs, je vous invite à vous rendre sur Carpat'Land, le blog de Timur, pour les voir.


Et on termine par une vision d'horreur: voici à quoi ressemble la table de jeu après le passage de mon fils.....


J'ai peur qu'il finisse comme Mr Green....