mercredi 21 décembre 2011

Ach! La guerre....gross malheur...

Quelques photos, parmi les moins ratées, de mes allemands qui ont vaillamment combattu lors de la partie d'OPERATION SQUAD....

 Les figurines sont de chez CRUSADER, les décalcos des casques viennent de chez COMPANY B.


J'espère pouvoir leur ajouter suffisamment de petits copains et d'adversaires pour pouvoir jouer à I AIN'T BEEN SHOT MUM, excellente règle si il en est.


mardi 20 décembre 2011

Opération Squad

Découverte de ce jeu, hier au soir, chez l'ami Figouze, dans une escarmouche opposant français et allemands en 1940.
Comme son nom l'indique, OPERATION SQUAD (je suis le seul à trouver le nom de la règle particulièrement pourri ?) vous propose d'opposer une escouade de chaque camp avec quelques soutiens (mortier, sniper).

Vu l'échelle et le thème, je craignais un jeu prise de tête dans lequel la victoire serait revenu à celui qui aurait le mieux caché ses figurines. J'ai été agréablement surpris, au final, les auteurs du jeu ayant su garder des mécanismes simples et efficaces et éviter l'écueil du "je vois un bout de ton casque dépasser du mur, je peux te tirer dessus". On tire sur des zones, la figurine qui s'y trouve ayant juste un bonus dû au couvert. Seul le tir sur les snipers demande un jet de repérage si ils sont cachés.

Le système est très fluide et les combats à courte portée sont mortels. On se retrouve à employer les tactiques de l'époque: faire baisser la tête à l'adversaire (à coup de mortier ou de grenades) avant de se lancer à l'attaque et profiter des couverts sous peine de se faire décimer par les tirs.  

Le test de moral, qui survient après 4 pertes, est potentiellement dévastateur. En contrepartie, les quelques gars qui restent ont ensuite un moral à toute épreuve et se battent souvent jusqu'à la mort. Le sniper n'est pas l'arme ultime...juste un gars potentiellement très pénible qui va vous obliger à rester prudent et abattre celui qui s'aventurera en terrain découvert et dans sa ligne de tir.

Bref, j'ai été conquis. D'autant plus que l'investissement en figurines est des plus limité. Vu le niveau de détail de la règle, je me vois mal jouer plus de deux escouades par camp.
Ah oui, l'activation est très bien aussi avec une initiative aléatoire et un système d'action-réaction très réaliste qui fait qu'on ne se contente pas de regarder l'adversaire jouer quand ce n'est pas son tour.

Un jeu à pratiquer de nouveau, donc.

Mes photos de la partie étant toutes floues, vous n'aurez droit qu'à un portrait de groupe des magnifiques français de Figouze.

Enfin, vu le peu de figurines nécessaires pour jouer, je garde dans un coin de mon cerveau dérangé la possibilité d'y jouer avec des maquettes au 1/35° sur une table énorme (un fusil tire à 80cm) avec tout plein de décors....un jour.

lundi 19 décembre 2011

L'enfer du décor (2)

Et hop!
J'ai assemblé et peint une maison en balsa qui trainait depuis trop longtemps dans mes cartons.
Ca vient de chez  DECORS MINIATURES


 Je l'ai monté en suivant la notice et je me suis contenté de peindre à même le bois au fur et à mesure de l'assemblage. J'ai juste collé des tuiles en carte plastique (achetées également chez DECORS MINIATURES) pour remplacer celles en trompe-l'oeil du modèle d'origine.

Et, non, je ne me disperse pas, c'est juste que je vais avoir besoin de quelques maisons chinoises très bientôt vu que que je viens de ressortir un très vieux projet...

jeudi 22 septembre 2011

Siabathor, la honte du Gondor II - La Mission

Le camp des hommes du Gondor bruissait encore de l'agitation d'après les batailles. On soignait les blessés, on enterrait les morts et on brûlait les cadavres des orques. Aldamir entra sous la tente de son capitaine. Celui-ci était allongé à plat ventre sur un banc.
- Gloire à toi, Lihanor, nous avons vaincu!....Mais que fais tu dans cette étrange position ?
- Hummm....rien de grave...une flèche orque qui m'a atteint dans une partie charnue de mon anatomie.
- Ah oui, c'est vrai que nous avons été attaqué par derrière par une petite troupe d'orques au plus fort de la mêlée, alors que nous engagions le gros de leurs forces.
- C'est ça....peux tu d'ailleurs me rappeler qui protégeait nos arrières ?
- Hmmm...Siabathor, capitaine.
- Envoie moi cet incapable patrouiller dans les étendues sauvages de l'Anduin et que je n'entende plus parler de lui!!
- Il en sera fait selon tes ordres, Lihanor. 

Reprise de notre campagne des "Compagnies de combat" maintenant que mon fils peut aligner une bande d'haradrim peinte. Nous tirons au sort un scénario et obtenons une rencontre au milieu de nulle part. L'objectif est de faire le plus de perte à la compagnie adverse. 

  Le lieu du drame

  Les forces du Bien

 
Les suppôts des Ténébres


                                  

Inutile de préciser que le scénario se prêtant au rentre dedans, ce fut du rentre dedans. Si les gondoriens ont une meilleure défense, les haradrims sont plus nombreux et armés de lances....Vincent ne va pas tarder à comprendre l'utilité du soutien et, après un début de partie à mon avantage, il remonte au score.


Nous restons longtemps à égalité, nos deux compagnies à une perte de la démoralisation, mais il a finalement l'avantage et les survivants de ma compagnie fuient tous ensemble au début de leur tour.


Une victoire de plus pour Vincent, donc.
La phase d'expérience se passe bien pour lui avec juste une guerrier qui ne participera pas à la prochaine bataille. Pour ma part, je perds un archer. Quant à Siabathor, il est sauvé de la mort par une intervention des Valars (rien que ça) et gagne un point de destin. Pourquoi les puissances qui gouvernent aux destinées des Terres du Milieu veulent sauver pareil incapable ? Mystère....


 

Quant à mon fils, il a le triomphe modeste......

mercredi 21 septembre 2011

En d'étranges ères.....

Retour à la peinture, au jeu et au blog après une énorme perte de motivation....à me demander si j'allais pas arrêter les figurines. Y a des périodes comme ça....

Toujours est-il que la rentrée à la ludothèque de Rabastens a été l'occasion de faire la connaissance "en vrai" de Figouze qui m'a fait découvrir STRANGE EONS. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, il s'agit d'un jeu d'escarmouche inspiré de l'APPEL DE CTHULHU opposant des humains aux rôdeur....un ensemble de créatures maléfiques plus ou moins monstrueuses.
Le système de jeu est original, simple et efficace et permet de jouer en campagne. Chaque joueur fait progresser son groupe d'agents et son adversaire compose à chaque bataille une troupe de rôdeurs à lui opposer.

Le jeu se passe dans les années folles mais Figouze voulait sortir de ce cadre pour le transposer au moyen-âge, plus particulièrement au cours de la croisade des albigeois, période qui nous tient à cœur.
Nous nous sommes donc retrouvés hier soir pour le lancement de notre campagne. Ma bande se compose d'un chevalier et de sa suite, composée de deux hommes d'armes et d'un serviteur.


Pour l'occasion, la mission consiste à se rendre dans un village déserté par ses habitants. Ceux-ci font état de mort sortis de leurs tombes. Arrivé dans le village, mon chevalier laisse son serviteur à l'arrière et se dirige vers le cimetière, d'où émanent des bruits étranges, en compagnie de son maitre d'arme et de son écuyer.
Alertés par l'arrivée de ma troupe, le sorcier de Figouze et ses zombies se dirigent vers le portail du cimetière. Mon maitre d'arme décide d'escalader le mur d'enceinte du cimetière mais, ce faisant, chute lourdement et attire l'attention d'un zombie qui l'attaque et l'élimine du jeu. 

 Le reste des rôdeurs s'avance hors du cimetière où mon chevalier et son écuyer se jettent sur eux. L'affrontement sera bref et violent. Mes deux personnages finissent par éliminer tous leurs adversaires au corps à corps mais l'écuyer est éliminé par un zombie.

La menace étant éradiquée, nous passons à la brève phase d'après-jeu. Mes deux personnages survivants fouillent les lieux sans rien trouver. Mon chevalier gagne de l'expérience et aura désormais une attaque de plus. L'écuyer et les maitre d'arme se remettent de leurs blessures mais en gardent des séquelles psychologiques.

Le temps nous a manqué (OK...on a fait rien que papoter...de vrais pipelettes) pour que je puisse opposer mes rôdeurs à la bande de Figouze mais ce n'est que partie remise.

Au final, j'aime beaucoup STRANGE EONS pour son système de campagne et la possibilité de faire plusieurs parties dans une petite soirée (quand on passe pas le plus gros de son temps à discuter...). Le fait de faire une bande d'agents qu'on garde et une bande de rôdeurs qui varie suivant le scénario joué est une idée originale qui fait qu'on a l'impression d'un jeu coopératif. Enfin, le faible nombre de figurines nécessaire pour jouer rend le jeu très accessible.

La suite de la campagne dans quelques petites semaines (pour cause de boulot).

lundi 30 mai 2011

Siabathor, la honte du Gondor

Mercredi dernier a eu lieu le premier tour de notre campagne du Seigneur des Anneaux opposant mon armée du Gondor aux orques de mon petit bonhomme.....en attendant l'arrivée et la mise en peinture de ses haradrims.

Le système est celui des "Compagnies de bataille", paru dans les WHITE DWARF 139 à 142 (et certainement disponible en téléchargement sur le site de GAMES WORKSHOP). Il voit s'affronter de petites troupes (entre 6 et 12 figurines suivant l'armée) et la compagnie évolue au fil des batailles avec les pertes et l'arrivée de nouvelles recrues.
C'est un excellent systéme pour découvrir le jeu et acheter et peindre progressivement son armée.

Nous sommes quelque part dans la vallée de l'Anduin peu de temps avant la Guerre de l'Anneau. Une patrouille du Gondor gardant une tour a été informée que des orques se rassemblent en vue d'un raid. Il lui faut donc intercepter tous les orques passant dans les parages afin de les empêcher de rejoindre leurs congénères.
 

Dans ce scénario, mes 7 guerriers de Minas Tirith sont placés au centre tandis que les 11 orques de Vincent doivent traverser la table de bout en bout. Il doit faire sortir 4 orques pour gagner la partie.

Dès le début, Vincent place 4 orques avec armes à deux mains à droite, 2 archers au centre et les 5 guerriers restant à gauche. La partie va être rude....quoi que je fasse, j'aurais du mal à intercepter tout le monde. Confiant en la supériorité des guerriers du bien, je laisse mes 2 archers au centre, d'où ils pourront balayer toute la table, et j'envoie 3 guerriers contre le groupe de 5 orques et mon chef accompagné d'un autre combattant contre le groupe de 4 orques.
Mauvaise idée.....

Dès le début de l'escarmouche, un de mes archers abat un archer orque puis un autre guerrier orque.
Sur la gauche, mon chef et son comparse se précipitent sur l'ennemi. La mêlée est rude. Mon guerrier se fait tuer tandis que le chef en est réduit à utiliser son point de destin pour s'en sortir. Vincent, grand seigneur, me dit de m'enfuir......

De l'autre côté, ça se passe à peine mieux. Mes 3 guerriers viennent à bout d'un orque mais perdent un des leurs. Heureusement, les orques continuent leur progression et ne s'arrêtent pas pour combattre.
A noter que mon fils m'humilie encore en faisant passer ses figurines dans tous les terrains difficiles pour le plaisir de les voir patauger dans le marécage et dans la rivière.....
Au centre, mes archers cueillent des champignons ou lisent le mode d'emploi de leurs arcs.....toujours est-il que leurs tirs sont inefficaces au possible.


Mon chef, s'est finalement replié vers la tour, suivi par un seul orque. Ce sera suffisant. L'orque abat mon chef tandis que l'archer s'approche suffisamment pour tuer un des miens, certainement occupé à confectionner un bouquet pour la fête des mères.
C'en est trop pour les gondoriens, obligés de passer des tests de bravoure. Ils quitteront tous la table dans les deux tours qui suivront. Ce sont donc 7 orques qui parviennent à traverser la table......
Battu à plate couture par un enfant de 8 ans. Y a plus de jeunesse.....

Je m'en sors mieux dans la phase d'après partie. Mes guerriers ne sont que blessés, même si 2 d'entre eux ne participeront pas à la prochaine bataille, tandis que Vincent perd définitivement un de ses orques et aura l'avantage du nombre lors de notre prochaine rencontre.

Au final, cette façon de jouer permet de bien assimiler le système de jeu et ajoute un plus avec l'évolution des personnages. Bref, nous avons été enchantés et allons essayer de faire une partie par semaine.

dimanche 27 mars 2011

Komptage

Je me refusais, jusque là, à compter mes figurines non peintes. Mais, suivant l'exemple du Tsar et du Psilète, je me suis amusé à lister les armées que je possède. A défaut de voir qui est le plus grand malade, ça permettra à mes partenaires de jeu de me faire ressortir une armée ou un jeu oublié.

J'ai surligné en rouge les armées peintes et jouables (je n'ose dire "finies" vu que, pour moi, une armée n'est jamais terminée...) et en bleu celles dont la peinture est entamée.
Voyons donc l'étendue des dégâts......

15mm:

AntiqueCarthaginois, Perses achéménides tardifs,  Lituaniens
FOW: Italiens, Anglais


25mm:

Antiquité: Athéniens, Thraces, Spartacus, Germains, Romains Trajan
Moyen-Age: Barbares, Vikings, Français XIII°
Guerre de Trente Ans: Suédois, Impériaux, Cosaques
Guerre de Sept Ans: Prussiens, Russes, Autrichiens, Français, Anglais
Guerre d'Indépendance: Anglais, Américains
Premier Empire: Prussiens 1813, Français 1813
1854-1867: Russes, Anglais, Français, Prussiens
Guerre de Sécession: Nordistes, Sudistes
Expédition de Chine: Taipings, Impériaux, E.V.A, Français, Anglais
Aventure Mexicaine: Juaristes, Français, Impériaux
Guerre anglo-zouloue: Anglais

Afrique coloniale: Explorateurs, Indigènes, Ruga-ruga, Pygmées, Anglais, Belges, Massai, Zanzibar, Marine anglaise, Allemands, Azande

Aout 14: Français, Anglais, Allemands
Haya safari: Anglais, Allemands
Friedensturm (1918): Allemands, Anglais

Seconde Guerre Mondiale: Russes, Partisans

Moderne: Français, Talibans

Warhammer Battle: Nains, Comtes-Vampires, Elfes noirs, Skaven
Man'O'War: Haut elfes, Elfes noirs, Skaven, Orques, Nains, Bretonniens, Chaos (3 flottes), Mort-vivants, Empire
Elric: Melnibonéens, Pan Tangiens
Mordheim: Reiklanders, Mort-vivants

Seigneur des Anneaux: Gondor, Isengard

Warhammer 40K: Space Marines, Chevaliers Gris, Squats, Tyranides, Egarés et damnés
Epic: Space Marines (2 armées), Eldars, Orks, Squats, Tyranides, Garde Impériale, Chaos 
Battlefleet Gothic: Imperium, Space Marines, Tyranides
Warzone: Légions obscures, Bauhaus, Capitol
Necromunda: Esher, Cawdor, Ratskins

Alkemy: Khalimanes, Aurloks
LotOWJayhawkers, Bushwackers
LotHS: Marine espagnole, Pirates, Négres marrons plus des tas d'autres figurines